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规则


  角色:游戏玩家进入后必须20级才能删除现有角色,新建其他角色。

  声望:完成中级任务或狩猎BOSS级别的怪物给予的额外奖励,获得一定声望可以接受高级任务,开设和购买商店,建立行会和佣兵团等,同时影响死亡时掉落物品几率,声望为负值,随机掉落物品几率增大,低于%掉落装备。

  PK:主动杀害其他玩家一次,名字为红色,死亡一次可变正常白色,杀害2人,则需要死亡4次才恢复白色,按照n2推算死亡次数;或者猎杀等同或高等级怪物也可消除红名,按照n×1000推算杀怪次数,每高1个等级可按照少捕杀100个;被攻击玩家可正常反击,死亡不变色。

  红名:红名者死亡有50%几率掉落身上装备,紫名者死亡(杀2人以上)100%掉落身上装备,复活则为就近的城镇外围随机地点。

  死亡:每死亡一次,降低一级,经验为次级的50%,同时有一定几率遗失身上的装备或物品。

  经验:猎杀与自己同等级怪物获得100%经验,每高一个等级经验增加10%,每低一个等级经验减少10%。

  怪物:分主攻攻击和非主动攻击,协助攻击和不协助攻击类别,等级高过玩家10级,玩家看其等级则是问号。

  攻击:由于有攻击下限和攻击上限,每下造成的物理或魔法攻击数值不固定,致命攻击会造成当前攻击威力的双倍,攻击怪物弱点则可以获得更好的伤害数值。

  偷窃:盗贼特有技能,可以偷窃人形怪,boss级的其他形态怪以及玩家,等级影响成功率,高过自己1-10等级则成功率为1%,超过10则为0.1%,比自己低1-10级成功率为5%,低10级则为10%,盗窃怪物不影响声望,玩家每次降低声望1点。


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